Мета · Замысел. Чем этот мир должен быть.
Основания мира
Это основания всего сеттинга, а не одних демонов. Правила вики из них следуют, но им не равны.
Восемь опор
- Мистика
- Нестандартное фэнтези
- Тёмное фэнтези
- ДнД-ориентированность
- Ориентированность на средневековье
- Минималистичный, но хорошо прописанный мир
- Реализм, а не эпос
- Экономическая обоснованность
Нестандартное фэнтези
Избавляемся по максимуму от стандартных фэнтезийных клише. Стандартных рас и стандартных монстров не используем.
Ориентированность на средневековье
Стандартное фэнтези на средневековье не похоже совсем.
Средневековье — это христианство, богобоязненность, религиозные гонения, религиозный гнёт, деградация общества и науки.
Церковь очень децентрализована и действует разными способами. Сказано автором «запиши для контекста»; в концепт демонов не вносилось, но для слоя авторов существенно: это и есть причина, по которой два церковных лица вправе расходиться, не будучи еретиками. Смотри Авторы — карта.
Тёмное фэнтези
Хочется раскрыть тёмное фэнтези по-настоящему, а не сделать вид.
- Людей мало. Это небольшая горстка существ среди опасностей, размалывающих искалеченное и умирающее тело человечества. Время людей как властелинов мира кончилось, и гнёт отсутствия будущего пронизывает всё вокруг, как пепел, постоянно летающий в небе.
- Помощи ждать неоткуда. Кроме людей, разумные существа — это вид, прозванный дикими. Дикие суровы и примитивны, постоянно воюют с людьми, не заключают ни перемирий, ни торговых соглашений.
- Болезни не дают собраться в один большой город. Они длятся месяцами и, хотя мало заразны, смертельно опасны, если заболеть двумя-тремя разом.
- Тьма окружает людей буквально. Солнца здесь не бывает: небо затянуто густыми тучами смога и пепла. Прямой солнечный свет не дарует жизнь, а отнимает её. Светлое время суток обеспечивают лучи, пробивающиеся в некоторых частях неба. Такая область округла, совсем невелика и зовётся глазом дьявола. Но даже с ними день похож скорее на закат. В воздухе слабо пахнет гарью.
- Везде разбросаны руины былого величия — готические башни, крепости, храмы, замки и мосты. Сделаны тысячи лет назад по умениям, которые давно утрачены, и простоят ещё десятки тысяч, скалясь зубами горгулий, давно почерневших от гари и пепла. Эти руины — единственное, что спасает людей от истребления.
- Но и там не спится спокойно. Изнутри общество разъедают сатанисты, жаждущие величия, богатства и вечной жизни. В таком обществе доверие зарабатывается десятилетиями.
ДнД-ориентированность
Это в первую очередь мир, созданный для игры в ДнД, а не наоборот.
Поэтому здесь, например, нет лошадей и речного транспорта и своя, особая логика смены времён года.
Реализм, а не эпос
Эпос утомил.
Персонажи-супергерои выглядят скорее комично: мотивация туманна, поведение часто необоснованно.
Если вернуть персонажей на землю, сделать их смертными, вернуть бытовые заботы вроде голода и трудности раздобыть крышу над головой — они станут вести себя интереснее.
Артефакт для наших героев — это качественные непромокаемые сапоги и хороший длинный меч. Герои классических игр носят с собой мешки золота, обесценивая его.
Мистика
В классических играх мало таинственности. Если ты прекрасно понимаешь, что такое нежить, её характеристики, уязвимости и самый принцип существования, — разве она страшна?
Мистика — это тайна. А лучшая тайна — та, которой не знает никто, включая гейм-мастера.
Сущности, помеченные как мистические, не имеют конкретных правил. Они создают туманную видимость — до поры, пока новая волна мистики не перевернёт всё понимание.
Глубоко мистичны в этом сеттинге: боги, божественная магия, нежить, история.
Нежить есть эссенция мистичности. В этом мире невозможна ситуация, когда учёный изучает лежащую у него на столе нежить. Столкновение с нею всегда непредсказуемо, внезапно и пугающе; в такие мгновения её невозможно даже толком рассмотреть. И ведёт она себя непредсказуемо — например, иногда просто внезапно отступает.
Как эта мистичность настраивается по предметам — в Настройка мистичности. Отчего её не подрывает подробность — в Каждая статья — чьё-то мнение.
Теории и гипотезы
Наличие мистики не значит, что мы не описываем устройство мистических сущностей.
Мы описываем гипотезы и теории — и делаем это порой очень тщательно.
Тогда можно держать сразу несколько взаимоисключающих теорий и пользоваться ими одновременно для описания разных явлений. Теорий магии, например, может быть несколько, и каждая может противоречить другой — причём так, что каждая действительно работает.
Каждая теория магии фактически равна школе магии.
Отсюда выросла вся вики
Эта опора — зерно того, что после стало основанием вики: Каждая статья — чьё-то мнение. Демоны — первый случай, разобранный до конца: два взаимоисключающих учения, оба работают, свести их нельзя. Смотри Правила. Шов.
Место демонов в проекте
Демоны — одна строка из многих. План работ по сеттингу лежит у автора в Google Drive; эта вики покамест разбирает один пункт из него.
Соседние концепты, которые придётся стыковать позже: христианство, сатанизм, инквизиция, церковные ордена, нежить, бестии, тьма, прах, междумирье, руины, кланы, дикие, биомы, право, экономика.
Отсюда правило работы: не решать за соседний концепт. Где демонский вопрос упирается в религию, право или диких — вопрос ставится и откладывается, а не закрывается своей властью. Так уже отложены обряд воздаяния, дикие и сатанисты.
Есть у автора и рассказы для тона — например «Путешествие через междумирье» (Морвуд там лес обычного мира). Тон их — в Ориентиры и вкус.