Мета · Замысел. Насколько густо напускать туману и по каким предметам.

Настройка мистичности

Правило мистичности

Мистичность — это недосказанность.

Разбирая устройство, мы идём против неё нарочно: договариваем узел до того состояния, в котором он за столом не сломается. Это работа режиссёра, и иначе её делать нельзя.

Но до конца не договаривается ничего. Узел не лежит в пустоте: его край — это стык с соседним узлом, и довести до конца один значило бы довести до конца весь мир. Поэтому мера проработки не «всё сошлось», а «в игре не ломается».

И всё, что мы договорили, зритель должен получать обратно неполным. Мир, объяснённый до дна, перестаёт быть мистическим и превращается в описание машины.

Отсюда рабочие формулы:

Устройство мира — это то, как машина мира работает. Не то, что о ней говорят, и не то, что видно со стороны.

Того, чем вещи являются на самом деле, у нас нет, и это сделано нарочно. Устройство отвечает на вопрос «как работает», а не «почему так»; почему — не знает никто, включая нас. Смотри Каждая статья — чьё-то мнение.

Устройства не знает никто: ни персонаж, ни книга, ни автор статьи.

Устройство есть у всего. Вопрос не в том, есть оно или нет, а в том, насколько подробно оно разобрано и насколько сходится само с собой.

Сходится оно нигде не до конца. У богов, нежити и истории туману больше, у демонов меньше, но и там устройство расходится само с собой — это настройка, а не недоделка.

Противоречие разрешает ведущий

Демоны разобраны подробнее всего, но согласованность у них не гарантирована. Насколько статья расходится с соседней — зависит от статьи, а не от того, что демоны «стоят на экономике».

Расхождения мы не чиним. Их разрешает ведущий за своим столом, и это его обычная работа, а не заплатка на нашей дыре.

Причина вот в чём. Если бы всё сходилось, игрок, прочитавший документы сеттинга, получил бы готовое знание о том, как всё устроено, — и мистичности у него не осталось бы. Расхождение — то единственное, что держит мир нераскрытым даже для человека, прочитавшего о нём всё.

У ведущего есть два хода, и оба законные:

  • решить противоречия для себя — выбрать, что верно в его игре, и дальше держаться выбранного;
  • намеренно не решать — водить так, чтобы игроки не понимали, что происходит.

Какой из них правильный, мы не подсказываем и «настоящего» ответа в документах не прячем: его нет. Смотри Каждая статья — чьё-то мнение, пункт третий: мирить расходящиеся статьи запрещено.

Настраивается двумя

Мистичность предмета — не отсутствие устройства, а то, насколько подробно оно разобрано и насколько согласовано.

  • Демоны. Разобраны подробнее всего: экономика сходится, следствия выводятся. Но не в каждой статье и не со всеми соседними — см. выше.
  • Боги, божественная магия. Подробно — можно, согласованно — нет. Несколько теорий разом, каждая работает, между собой они не мирятся.
  • Нежить. Туман по существу: сталкиваешься внезапно, толком не рассмотришь, ведёт себя непредсказуемо и иногда просто отступает.
  • История. Устройство есть, но состоит из противоречащих друг другу преданий, и верного среди них нет.

Темнота по решению

Отдельно держим узлы, которые мы могли бы закрыть, но не закрываем:

  • шов между внешним и внутренним устройством демонов (Демон сам и есть шов);
  • судьба праведной души; (скорее всего будет известно)
  • что будет, если произнести истинное имя демона в лицо.

Их не трогают нигде — ни за столом, ни в документах, ни в слое устройства мира.

Третье: подробно по вкусу, туманно по счёту

Настраивается и третье, но оно про меру, а не про предмет.

Хозяйство внутри демона расписано подробно: кто кому подаёт, кто чем кормится, почему нижние истощаются, почему работать может только сытый. Всё это видно глазом — кто сыт, кто иссох, кому подали, кого доят, как часто приходит жатва.

Но сводить это в баланс нельзя. Никаких «сколько единиц вышло и сколько пришло», никаких потерь при передаче, никакого счёта. Не потому, что мы не додумали, а потому, что сведённая экономика превращает город в машину, а машина не страшна. Внутри мира чисел не бывает — там бывают приметы.

То же правило годится и для всего остального в сеттинге: описывать устройство, но не выдавать смету.